خداحافظی اپیک گیمز با کدنویسی دستی: از این به بعد هوش مصنوعی بازیها را میسازد!
شرکت اپیک گیمز رویکرد توسعه خود را به «اول هوش مصنوعی» تغییر داده و قصد دارد وظیفه کدنویسی و خلق داراییهای هنری بازیهایش را به مدلهایی نظیر کلود بسپارد. این خانهتکانی بزرگ فعلاً عرضه بازی شوتر مشترک این شرکت با دیزنی را به تاخیر انداخته، اما تیم سویینی قاطعانه از آینده بازیسازی با هوش مصنوعی دفاع میکند.

در یک نگاه (نکات کلیدی خبر)
خلاصه مهمترین نکات و تحولات این گزارش برای مطالعه سریع
- اپیک گیمز استراتژی ساخت بازیهایش را کاملاً دگرگون کرده؛ از این به بعد هوش مصنوعیهایی مثل کلود (Claude) کدها را مینویسند و دیگر خبری از کدنویسی دستی و سنتی نخواهد بود.
- این تغییر مسیر ناگهانی حسابی برنامهها را به هم ریخته و پروژه شوتر ۱.۵ میلیارد دلاری مشترک با دیزنی فعلاً برای مدت نامعلومی به تعویق افتاده است.
- تیم سویینی، مدیرعامل اپیک، تمامقد پشت این تصمیم ایستاده و میگوید هدفشان ساخت بازیهای عظیمتر با کمک هوش مصنوعی است، نه کمتر کردن نیروها!
شرکت اپیک گیمز (Epic Games) در همکاری بزرگ خود با والت دیزنی، در حال حرکت به سمت یک استراتژی توسعه «اول هوش مصنوعی» (AI first) است؛ رویکردی که در آن قرار است مدلهای هوش مصنوعی تمام کدهای بازی جدید این مجموعه را بنویسند و طراحیهای هنری آن را هدایت کنند. این خبر را بلومبرگ به نقل از منابع آگاه و نزدیک به پروژه فاش کرده و از یک چرخش ساختاری و اساسی در فرآیند توسعه داخلی سازنده آنریل انجین خبر داده است.
بر اساس پیامهای داخلی کارکنان اپیک گیمز که بلومبرگ به آنها دسترسی پیدا کرده، از این پس توسعهدهندگان انسانی صرفاً وظیفه نظارت، مدیریت و هدایت کدهایی را خواهند داشت که توسط مدلهایی مانند کلود (Claude) شرکت آنتروپیک تولید میشوند. این یعنی طبق گزارشها، «دیگر خبری از کدنویسی دستی نخواهد بود» و داراییهای هنری بازی نیز «تماماً از طریق ورکفلوهای مبتنی بر هوش مصنوعی» خلق خواهند شد.
همکاری ۱.۵ میلیارد دلاری میان اپیک و دیزنی که اوایل سال ۲۰۲۴ اعلام شده بود، قرار بود در مارس ۲۰۲۷ با عرضه یک بازی شوتر با تم مارول و جنگ ستارگان به بار بنشیند. اما حالا با توجه به این دگرگونیهای ناشی از هوش مصنوعی و همچنین کمبود نیروی کار و سرعت کندتر از انتظار پروژه، عرضه این بازی برای مدت نامعلومی به تعویق افتاده است.
سخنگوی اپیک گیمز در بیانیهای پیرامون این ماجرا اعلام کرده است: «ما با آغوش باز از توسعه مبتنی بر هوش مصنوعی استقبال میکنیم؛ فرآیندی که هدایت آن بر دوش توسعهدهندگان اپیک است؛ یعنی همان مغزهای متفکر و پیشرانهای خلاقی که پشت تکتک کارهای ما حضور دارند.»
تیم سویینی (Tim Sweeney)، مدیرعامل اپیک گیمز هم بلافاصله پس از انتشار گزارش بلومبرگ، در شبکههای اجتماعی نوشت: «ما در اپیک یک چرخش اساسی و بزرگ را آغاز کردهایم و در حال جابهجایی و بازآموزی توسعهدهندگان هستیم تا به حداکثر شتاب ممکن با هوش مصنوعی برسیم. هدف ما این نیست که کارهای قبلی را با آدمهای کمتری انجام دهیم، بلکه میخواهیم به همه امکان دهیم تا چیزهای بیشتر و بهتری بسازند و مزایای آن را به تمام تیمهایی که از آنریل انجین استفاده میکنند برسانند.»
پیش به سوی بهرهوری حداکثری
سویینی و اپیک گیمز مدتهاست که روی انقلاب قریبالوقوع بازیسازی به لطف هوش مصنوعی حساب ویژهای باز کردهاند. سویینی در مصاحبهای با IGN در ماه ژوئن اشاره کرده بود که این فناوری شرایطی ایجاد میکند تا بازیها «دیالوگهای بیپایان را با تنظیمی فوقالعاده ساده برای بازیسازان» ارائه دهند؛ اتفاقی که در نهایت به این ختم میشود که «تیمهای کوچک بتوانند بازیهایی با خیل عظیمی از شخصیتها و جهانهایی بینهایت بزرگ و تعاملی بسازند.»
سویینی نوامبر سال گذشته نیز گفته بود برچسبهای افشای استفاده از هوش مصنوعی (مثل همانهایی که پلتفرم استیم شرکت ولو اجباری کرده) «هیچ منطقی ندارند»، چون ابزارهای هوش مصنوعی «در آینده در تقریباً تمام پروژههای تولیدی حضور خواهند داشت.»
شرکت اپیک در ماه مارس بیش از ۱۰۰۰ نفر از نیروهای خود را اخراج کرد و علت اصلی آن را «افت مشارکت کاربران در بازی فورتنایت» (Fortnite) دانست. چند ماه بعد، استفانی آرنت، مدیر ارشد توسعه خارجی فورتنایت، درباره این نگرانیها گفت: «میدانم بزرگترین ترس همه این است که وای خدا، هوش مصنوعی قرار است شغل همه ما را بگیرد! اما هدف ما این نیست؛ هدف بالا بردن بهرهوری ماست.»
البته ماجرا همیشه هم بیدردسر نبوده است؛ اردیبهشت گذشته وقتی شخصیت دارث ویدر با صدای تولیدشده توسط هوش مصنوعی به فورتنایت اضافه شد، شروع به تکرار کلمات نامناسب و اظهارنظرهای عجیبوغریب کرد که باعث دردسر و شرمساری اپیک و دیزنی شد و در نهایت تیم فنی مجبور شدند با یک بهروزرسانی فوری (Hotfix) سر و ته قضیه را هم بیاورند.
همچنین نظرسنجی از بیش از ۲۳۰۰ متخصص صنعت بازیسازی در آستانه کنفرانس توسعهدهندگان بازی (GDC) امسال نشان داد که ۳۶ درصد از آنها از ابزارهای هوش مصنوعی مولد در کارشان استفاده میکنند (که این رقم در استودیوهای بازیسازی ۳۰ درصد است). با این حال، این ابزارها عمدتاً برای اموری مثل تحقیق و ایدهپردازی (۸۱ درصد از کاربران هوش مصنوعی) به کار میروند و سهم آنها در کمک به کدنویسی (۴۷ درصد) و نمونهسازی اولیه (۳۵ درصد) به مراتب کمتر بوده است.
برچسب های مرتبط
مطالب مرتبط و پیشنهادی

تربیت معلمان هوش مصنوعی با دانشآموزان شبیهسازیشده؛ شاهکار جدید مایکروسافت با سیستم StudentSim
بخش تحقیقات مایکروسافت از سیستم خلاقانه StudentSim رونمایی کرده است؛ ابزاری پیشرفته که رفتار و اشتباهات تکتک دانشآموزان را به شکل واقعگرایانه شبیهسازی میکند تا معلمان هوش مصنوعی بهتر آموزش ببینند. این سیستم نوین به توسعهدهندگان اجازه میدهد بدون نیاز به تستهای زمانبر و پرهزینه انسانی، بازخورد و راهنماییهای رباتهای آموزشی را با دقت بالا بسنجند و بهینهسازی کنند. نتایج اولیه این پروژه نشان میدهد عملکرد معلمان هوش مصنوعی آموزشدیده با این روش، تا ۱۵ درصد از مدلهای متداول یادگیری نظارتی بهتر است.

شوک به دنیای فناوری با لغو ناگهانی کنفرانس گریس هاپر؛ زنگ خطری جدی برای آینده زنان در هوش مصنوعی
سازمان AnitaB.org تنها چند هفته مانده به برگزاری کنفرانس گریس هاپر ۲۰۲۶، بزرگترین گردهمایی زنان در دنیای فناوری را بهطور ناگهانی لغو کرد. این رویداد قرار بود نقشی محوری در تقویت مهارتهای هوش مصنوعی و معرفی استعدادها به غولهای فناوری ایفا کند، اما حالا لغو غیرمنتظره آن زنگ خطری جدی برای عدالت جنسیتی در این صنعت به حساب میآید.

کابوس جدید هوش مصنوعی؛ وقتی کرمهای دیجیتال لوازم خانگی را تسخیر میکنند!
پژوهشگران شرکت آنتروپیک هشدار دادهاند که مدلهای کوچک و سرکش هوش مصنوعی ممکن است تا پایان سال ۲۰۲۶ به لوازم خانگی هوشمند مثل یخچال و جاروبرقی نفوذ کنند. این مدلها میتوانند با تشکیل نوعی «کپک لجن دیجیتال» از توان پردازشی این وسایل ناامن تغذیه کرده و خودبهخود تکثیر شوند. به باور کارشناسان، مهار این ایجنتهای خودمختار در آینده چالشی جدی برای دنیای امنیت سایبری خواهد بود.
دیدگاه ها و گفتگوی تخصصی
نظرات خود را با جامعه مخاطبان وایر ای آی در میان بگذارید
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است
اولین نفری باشید که دیدگاه، تحلیل یا دیدگاه خود را درباره این موضوع با دیگران به اشتراک می گذارد.