بازیسازی فقط با چت کردن! گوگل از پلتفرم هوش مصنوعی Playground رونمایی کرد
گوگل از پلتفرم آزمایشی و خلاقانهای به نام Playground رونمایی کرده که به کاربران امکان میدهد فقط با نوشتن پرامپت و بدون نیاز به دانش کدنویسی، بازیهای دوبعدی و سهبعدی بسازند. این ابزار هوش مصنوعی محیطی شبیه چتباتها دارد و به شما اجازه میدهد فیزیک، گرافیک و جزییات بازی را با توصیف متنی طراحی و با دوستانتان به اشتراک بگذارید.

در یک نگاه (نکات کلیدی خبر)
خلاصه مهمترین نکات و تحولات این گزارش برای مطالعه سریع
- گوگل از یه پلتفرم آزمایشی فوقالعاده به اسم Playground رونمایی کرده که مثل چتباتها کار میکنه و بهتون اجازه میده بدون دونستن کدنویسی یا طراحی، بازیهای دوبعدی و سهبعدی بسازید.
- همهچیز با پرامپتهای متنی کنترل میشه؛ از مکانیکهای فیزیکی مثل پرش جفت (دابل جامپ) گرفته تا سبک گرافیک و تکنفره یا چندنفره بودن بازی.
- این ابزار بهزودی با موتور Unity Spark هم ادغام میشه تا ساخت بازیهای حرفهایتر رو ممکن کنه؛ هرچند فعلاً فقط برای کاربرهای بالای ۱۸ سال آمریکا و مشترکان گوگل وان در دسترسه.
این پلتفرم خلاقانه بازیها را فقط و فقط بر اساس ایدهها و پرامپتهای متنی شما طراحی میکند.
گوگل بهتازگی از یک پلتفرم آزمایشی جذاب در حوزه گیمینگ با هوش مصنوعی رونمایی کرده که Playground نام دارد؛ ابزاری که به شما اجازه میدهد بدون نیاز به دانستن حتی یک خط کدنویسی یا بلد بودن طراحی و نقاشی، بازی دلخواهتان را بسازید. رابط کاربری پلیگراند شباهت زیادی به چتباتهای مرسوم هوش مصنوعی دارد؛ جایی که در آن فقط نوع بازی مدنظرتان را تایپ میکنید. علاوه بر این، میتوانید انتخاب کنید که بازی دوبعدی باشد یا سهبعدی، و در سبکهای منتخب هم تعیین کنید که بازی تکنفره باشد یا چندنفره.

در این محیط میتوانید پرامپت خودتان را کاملاً از صفر بنویسید، یا اینکه پرامپتهای آماده را دستکاری و ترکیب (Remix) کنید و از راهنماییهای سیستم کمک بگیرید. جذابیت ماجرا اینجاست که بعد از خروجی اولیه، میتوانید با پرامپتهای بعدی مکانیکهای بازی، فیزیک حرکات و جلوههای گرافیکی را دقیقتر شکل دهید. برای مثال، اگر در حال ساخت یک بازی پلتفرمر (سکوبازی) هستید، میتوانید به Playground بگویید به بازیکن امکان «پرش جفت» یا دابل جامپ بدهد تا بتواند به سکوهای بلندتری که با یک پرش دستیافتنی نیستند برسد.
البته کاملاً طبیعی است پلتفرمی مثل Playground که ورود به دنیای بازیسازی را تا این حد ساده و بیدردسر میکند، راه را برای تولید انبوه بازیهای ضعیف یا بیکیفیت باز کند. با این حال جای نگرانی نیست؛ حداقل فعلاً قرار نیست فروشگاه گوگل پلی (Google Play) پر از این عناوین شود. اگر بخواهید بازی ساختهشده را با دیگران به اشتراک بگذارید، میتوانید یک لینک اختصاصی برای دوستانتان بفرستید یا آن را در گالری Playground Explore منتشر کنید تا بقیه کاربران هم از آن لذت ببرند. البته امکان خصوصی نگه داشتن بازی هم وجود دارد و بازیهای عمومی از جدول رتبهبندی (Leaderboard) درون بازی نیز پشتیبانی میکنند.
به گفته گوگل، پلیگراند بهزودی قابلیت ادغام با Unity Spark را هم دریافت خواهد کرد. گوگل میگوید اسپارک «امکان پیادهسازی مکانیکهای پیشرفته و در سطح حرفهای، قابلیتهای سهبعدی با وضوح بالا و انعطافپذیری موتور یونیتی را باز میکند» تا بتوان بازیهایی باکیفیتتر و بسیار عمیقتر ساخت. از آنجا که این پلتفرم همچنان در مرحله آزمایشی است، گوگل قول اعمال تغییرات و بهبودهای بیشتری را در آینده داده است. پلتفرم پلیگراند هماکنون از طریق وبسایت رسمی Playground در دسترس قرار دارد؛ البته به شرطی که در آمریکا ساکن باشید و حداقل ۱۸ سال داشته باشید. ضمن اینکه سطح دسترسی کاربران بر اساس نوع اشتراک گوگل وان (Google One) آنها درجهبندی خواهد شد.
برچسب های مرتبط
مطالب مرتبط و پیشنهادی

پایش لحظهای امواج مغز با هوش مصنوعی؛ ابتکار نجاتبخش کلینیک کلیولند در بخش مراقبتهای ویژه
کلینیک مشهور کلیولند با همکاری استارتاپ پیرامیدال، مدلی نوآورانه از هوش مصنوعی را برای پایش پیوسته امواج مغزی توسعه داده که میتواند تشنج بیماران در بخش مراقبتهای ویژه را با دقت شگفتانگیزی تشخیص دهد. این دستیار بالینی هوشمند بهزودی کار توانفرسای تحلیل نوارهای مغزی را برای پزشکان متحول کرده و مسیر درمان صرع را هم دگرگون خواهد کرد.

پروژه ۱.۸ میلیارد دلاری زاکربرگ، گوگل و دولت آمریکا: ساخت «سلول مجازی» با هوش مصنوعی کلید خورد!
مؤسسه بایوهاب زاکربرگ با همکاری گوگل دیپمایند، متا و دولت آمریکا پروژهای ۱.۸ میلیارد دلاری را کلید زده تا با ساخت یک «سلول مجازی»، آزمایشهای زیستی را شبیهسازی کند. دانشمندان امیدوارند با این شبیهساز هوشمند، پیش از ورود به آزمایشگاههای واقعی و صرف هزینههای سنگین، رفتار سلولها و درمان بیماریهای پیچیدهای مثل آلزایمر را با دقت بالا پیشبینی کنند.

آتش زدن مجسمه شیطان با حوله حمام تا عروسکبازی مدیران؛ ۸ ماجرای عجیب از پشتپرده هوش مصنوعی
کوین روز، خبرنگار باسابقه حوزه فناوری، در کتاب تازه خود دست روی عجیبترین و خندهدارترین لحظات رقابت بر سر ساخت AGI گذاشته است؛ از جلسات عجیب سم آلتمن و ایلیا سوتسکور تا سوتیهای باورنکردنی چتباتهای اولیه. این روایتهای ناگفته نشان میدهند که چگونه جاهطلبی و درگیریهای چند دانشمند سرشناس، آینده دنیای ما را تغییر داد.
دیدگاه ها و گفتگوی تخصصی
نظرات خود را با جامعه مخاطبان وایر ای آی در میان بگذارید
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است
اولین نفری باشید که دیدگاه، تحلیل یا دیدگاه خود را درباره این موضوع با دیگران به اشتراک می گذارد.