پرش به محتوای اصلی
آخرین اخبار
۲ وایر پاداش مطالعه

پورت بازی‌های کلاسیک با هوش مصنوعی؛ مایکروسافت واحد آزمایشی Xbox Labs را راه‌اندازی کرد

انتشار:۱ آبان ۱۴۰۵(۱ ساعت پیش)
۳ دقیقه زمان مطالعه
۰ دیدگاه
اشتراک و پسندیدن

مایکروسافت در واکنش به گسترش استفاده از هوش مصنوعی برای مهندسی معکوس بازی‌های ویدئویی، واحد جدیدی به نام Xbox Labs تشکیل داده است. این بخش آزمایشی قصد دارد از پتانسیل مدل‌های هوش مصنوعی برای پورت سریع بازی‌های کلاسیک روی پلتفرم‌های مدرن بهره ببرد.

پورت بازی‌های کلاسیک با هوش مصنوعی؛ مایکروسافت واحد آزمایشی Xbox Labs را راه‌اندازی کرد

در یک نگاه (نکات کلیدی خبر)

خلاصه مهم‌ترین نکات و تحولات این گزارش برای مطالعه سریع

  • توسعه‌دهندگان با استفاده از هوش مصنوعی فرآیند چندساله دیکامپایل و اجرای بازی‌های معروفی مانند هیلو را در مرورگر وب به‌شدت کوتاه کرده‌اند.
  • مایکروسافت به‌جای تقابل محض با این جریان، واحد جدید Xbox Labs را برای بررسی و ساخت پورت‌های مبتنی بر هوش مصنوعی راه‌اندازی کرد.
  • پشتیبانی فناوری‌هایی چون WebGPU و اپل سیلیکون این امکان را فراهم ساخته است که بازی‌های قدیمی بدون محدودیت پلتفرم در دسترس بازیکنان قرار گیرند.

افزایش چشمگیر استفاده از هوش مصنوعی برای مهندسی معکوس بازی‌های ویدئویی کلاسیک، از جمله اجرای بازی هیلو (Halo) در مرورگر وب، مایکروسافت را بر آن داشته است تا واحد جدیدی برای بررسی پورت بازی‌ها به کمک هوش مصنوعی تشکیل دهد؛ خبری که آشا شارما، از مدیران ارشد ایکس‌باکس، آن را اعلام کرد.

گروهی از علاقه‌مندان و توسعه‌دهندگان نرم‌افزار با به‌کارگیری مدل‌های هوش مصنوعی، بازی‌های نوستالژیک را با سرعتی بالا «دیکامپایل» (Decompile) می‌کنند؛ فرآیندی که کدهای ماشین بازی را مهندسی معکوس کرده و به فرمت خوانا برای انسان تبدیل می‌کند، کاری که انجام دستی آن معمولاً سال‌ها زمان می‌برد.

این دستاورد به افراد اجازه داده است تا بازی‌های ویدئویی را به پلتفرم‌های دیگری مانند کامپیوترهای شخصی، مک‌او‌اس (macOS) و مرورگرهای وب پورت کنند و حتی دست به تغییر کدهای آن‌ها بزنند؛ موضوعی که فرصت‌های هیجان‌انگیز و در عین حال سؤالات فراوانی را درباره آینده عناوین رترو و صنعت بازی‌سازی پدید آورده است. اگرچه ناشران بازی‌ها تاکنون هشدارهای قانونی متعددی برای حذف این پروژه‌ها صادر کرده‌اند، اما تصور آینده‌ای که در آن گیمرها در خانه پروژه‌های شخصی بازی‌های بازسازی‌شده با هوش مصنوعی را اجرا کنند، اصلاً دشوار نیست. این پدیده درست شبیه همان موج جدید اپلیکیشن‌های vibe coding با هوش مصنوعی است که نرم‌افزارهای سنتی و قدیمی را هدف قرار داده‌اند.

شارما در پیامی درباره این تحولات نوشت: «طی هفته‌های اخیر شاهد آن بوده‌ایم که بازی‌ها با سرعتی شگفت‌انگیز دیکامپایل و بازسازی شده‌اند تا روی سخت‌افزارهایی اجرا شوند که در ابتدا اصلاً برای آن‌ها طراحی نشده بودند. نسخه‌های مخصوص پی‌سی ویندوز اکنون طوری ترجمه شده‌اند که روی تراشه‌های اپل سیلیکون اجرا شوند یا از طریق فناوری‌های وب‌اسمبلی (WebAssembly) و وب‌جی‌پی‌یو (WebGPU) به داخل مرورگرها بیایند؛ فناوری دومی که اکنون به پشتیبانی نزدیک به ۹۰ درصدی در میان مرورگرهای سراسر جهان رسیده است.»

او ادامه داد: «شاید شگفت‌انگیزتر این باشد که دیده‌ایم برخی از بزرگ‌ترین بازی‌های دنیا در قالب سورس‌کد یک بازی دیگر بازآفرینی و ترکیب شده‌اند.» این گفته شارما احتمالاً به پروژه‌ای اشاره دارد که بازی تحسین‌شده الدن رینگ (Elden Ring) را با سوپر ماریو ۶۴ (Super Mario 64) پیوند زده بود. او در ادامه تأکید کرد: «این آزمایش‌ها باورها و فرضیات دیرینه‌ صنعت ما را زیر سؤال می‌برند؛ از جمله این باور که بازی‌ها همواره باید انحصاری یا محدود به یک پلتفرم خاص باشند.»

او در یادداشت خود نوشت: «اگرچه پیش‌بینی آینده صنعت گیم دشوار است، اما به‌راحتی می‌توان فرصت‌های پیش‌رو را دید؛ اینکه دسترسی به بازی‌های فوق‌العاده آسان‌تر شود، به بازی‌های قدیمی جان تازه‌ای بخشیده شود و بازیکنان بیشتری فرصت یابند به سازنده و هم‌آفرین تبدیل شوند. این‌ها بدون تردید دستاوردهایی مثبت برای گیمرها هستند، حتی اگر مدل‌های تجاری فعلی ما را با چالش روبه‌رو کنند یا شاید دقیقاً به همین علت.»

در پاسخ به این دگرگونی‌ها، شارما در حال راه‌اندازی واحد کوچکی به نام «ایکس‌باکس لبز» (Xbox Labs) است که هدف آن «تبدیل ایده‌های نوظهور به تجربیاتی ملموس برای بازیکنان و توسعه‌دهندگان» عنوان شده است. او مثال مشخصی ارائه نکرد، اما گفت: «ما این فرآیند را به‌صورت شفاف و عمومی پیش می‌بریم، از اقدامات جامعه کاربران درس می‌گیریم و معیار موفقیت خود را افزایش تعداد بازیکنان و سازندگان قرار می‌دهیم. باور دارم که ایکس‌باکس باید نقشی حیاتی در این عرصه ایفا کند.»

شارما در ادامه افزود: «من می‌خواهم بازی‌سازان ما به‌شکل‌گیری پتانسیل‌های این فناوری‌های نوین کمک کنند.» این اظهارات نشان می‌دهد ایکس‌باکس به‌جای آنکه صرفاً به دنبال مسدودسازی این قبیل فعالیت‌ها باشد، قصد دارد ظرفیت‌های بازی‌های مبتنی بر هوش مصنوعی را کاوش کند. او توضیح داد: «واحد لبز به ما اجازه می‌دهد فناوری‌های تازه را با محوریت طراحی بازی کشف کنیم، بدون آنکه خللی در پروژه‌های جاری شرکت ایجاد شود.»

در حال حاضر، وب‌سایت تازه تأسیس Xbox Labs به مخاطبان اجازه می‌دهد تا با وارد کردن ایمیل خود از آخرین به‌روزرسانی‌ها باخبر شوند. پس از ثبت‌نام، پیامی برای کاربران ارسال می‌شود که در آن آمده است: «آزمایش‌های بیشتری به‌زودی در راه است؛ ما هم‌اکنون مشغول ساخت نخستین آزمایش‌های ایکس‌باکس لبز هستیم و به محض اینکه پروژه‌ای آماده بازی باشد، از طریق ایمیل به شما اطلاع خواهیم داد.»

بازخورد و اشتراک‌گذاری این مطلب

اگر این گزارش برایتان مفید بود، با پسندیدن و اشتراک‌گذاری آن با دیگران، از محتوای تخصصی هوش مصنوعی حمایت کنید.

اشتراک‌گذاری در شبکه‌های اجتماعی:

دیدگاه ها و گفتگوی تخصصی

نظرات خود را با جامعه مخاطبان وایر ای آی در میان بگذارید

۰ دیدگاه

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است

اولین نفری باشید که دیدگاه، تحلیل یا دیدگاه خود را درباره این موضوع با دیگران به اشتراک می گذارد.

مطالب مرتبط و پیشنهادی

مدیر فناوری کپیتال وان: بهترین هوش مصنوعی سازمانی سیستمی است که کارمندان اصلاً متوجه حضورش نشوند
آخرین اخبار

مدیر فناوری کپیتال وان: بهترین هوش مصنوعی سازمانی سیستمی است که کارمندان اصلاً متوجه حضورش نشوند

مدیر ارشد فناوری سازمانی در کپیتال وان توضیح می‌دهد که چرا ابزارهای هوش مصنوعی به‌جای تحمیل پرامپت‌ها و رابط‌های کاربری پیچیده، باید در پس‌زمینه محو شوند. به‌باور او، هوش مصنوعی زمانی در سازمان‌ها موفق است که اصطکاک کاری را حذف کند و میدان را برای قضاوت تخصصی کارکنان باز بگذارد.

۶ دقیقه مطالعه
۰
۱ آبان
ورود ایجنت‌های هوش مصنوعی به بازار ۸۰ تریلیون دلاری؛ نقشه مسترکارت برای تسویه خودکار خریدها
آخرین اخبار

ورود ایجنت‌های هوش مصنوعی به بازار ۸۰ تریلیون دلاری؛ نقشه مسترکارت برای تسویه خودکار خریدها

مسترکارت با توسعه ابزارهای تحلیلی و پروتکل‌های امنیتی نوین، درصدد است خریدهای بین‌شرکتی B2B را به ایجنت‌های هوش مصنوعی بسپارد. این غول پرداخت با همکاری غول‌های فناوری می‌کوشد ریسک خطاهای مالی نرم‌افزارها را کاهش دهد و سهم قابل‌توجهی از این بازار ۸۰ تریلیون دلاری کسب کند.

۹ دقیقه مطالعه
۰
۱ آبان
مدل‌های هوش مصنوعی GameScaling متن‌باز شدند؛ کنترل بازی‌ها تنها با ماوس و کیبورد
آخرین اخبار

مدل‌های هوش مصنوعی GameScaling متن‌باز شدند؛ کنترل بازی‌ها تنها با ماوس و کیبورد

پژوهشگران هوش مصنوعی شرکت میهویو با همکاری محققان دانشگاهی، خانواده مدل‌های GameScaling را به‌صورت متن‌باز منتشر کردند. این مدل‌ها با تحلیل فریم‌های بصری بازی‌ها، فرمان‌های حرکتی ماوس و کیبورد را شبیه‌سازی کرده و عناوینی مانند ماینکرفت و دووم را به‌طور خودکار اجرا می‌کنند.

۱ دقیقه مطالعه
۰
۱ آبان