پرش به محتوای اصلی
آخرین اخبار
۲ وایر پاداش مطالعه

جذب سرمایه ۱۰ میلیون دلاری استارتاپ Physicl؛ شبیه‌سازی واقعگرایانه جهان برای آموزش ربات‌ها

انتشار:۱۵ آبان ۱۴۰۵
۴ دقیقه زمان مطالعه
۰ دیدگاه
اشتراک و پسندیدن

استارتاپ Physicl با جذب سرمایه اولیه ۱۰ میلیون دلاری، قصد دارد شکاف میان شبیه‌سازی دیجیتال و دنیای واقعی را در حوزه رباتیک برطرف کند. این شرکت با تکیه بر فناوری بازسازی سه‌بعدی، داده‌های مصنوعی فوق‌العاده باکیفیتی تولید می‌کند تا ربات‌ها بتوانند محیط پیرامون خود را بسیار بهتر درک کرده و با اشیا تعامل داشته باشند.

جذب سرمایه ۱۰ میلیون دلاری استارتاپ Physicl؛ شبیه‌سازی واقعگرایانه جهان برای آموزش ربات‌ها

در یک نگاه (نکات کلیدی خبر)

خلاصه مهم‌ترین نکات و تحولات این گزارش برای مطالعه سریع

  • استارتاپ Physicl موفق به جذب سرمایه اولیه ۱۰ میلیون دلاری از صندوق Inovia Capital برای توسعه ابزارهای شبیه‌سازی پیشرفته رباتیک شد.
  • این پلتفرم با محصول جدید خود به نام Studio و ارائه بیش از ۱۰ هزار محیط سه‌بعدی، به حل چالش کمبود داده در آموزش ربات‌ها برای شرایط پیچیده کمک می‌کند.
  • فناوری بازسازی سه‌بعدی و تولید خودکار داده‌های مصنوعی باکیفیت بالا، مسیر توسعه مدل‌های بنیادین و هوش مصنوعی فیزیکی را به میزان چشمگیری هموار خواهد کرد.

کسبوکار قبلی الکس دو ویگان (Alex de Vigan) تحتالشعاع جهش ناگهانی هوش مصنوعی مولد قرار گرفت، اما او اکنون اطمینان دارد که فناوری توسعهیافته توسط تیمش، یعنی سامانه‌ای برای رندر و مدلسازی جذاب محصولات در تجارت الکترونیک، می‌تواند برای کاربردیتر کردن ربات‌ها تغییر کاربری دهد.

استارتاپ جدید او به نام Physicl توانسته است ۱۰ میلیون دلار سرمایه اولیه از صندوق سرمایه‌گذاری Inovia Capital جذب کند تا به طراحان مدل‌های جهان (World Models) و سازندگان ربات‌ها در رفع چالش‌های پیچیده آموزشی از طریق شبیهسازی‌های واقعگرایانهتر یاری برساند.

دو ویگان، بنیانگذار و مدیرعامل شرکت، یک دهه گذشته را صرف توسعه استارتاپ nfinite کرده بود؛ بستری که به برندها و خردهفروشان اجازه میداد مدل‌های سه‌بعدی کالاهای خود را به‌سادگی بسازند و در اینترنت نمایش دهند. با ظهور مدل‌های هوش مصنوعی مبتنی بر ترنسفورمر، آن شرکت تمرکز خود را بیشتر بهسوی تولید تصاویر معطوف کرد، اما دو ویگان رسالت تازهای برای تیم و زیرساخت فنی خود پیدا کرد که پیشتر برای رندر دقیق و بینقص محیط‌های سه‌بعدی طراحی شده بود.

او در این باره می‌گوید: «آنچه ما در حوزه سه‌بعدی به شکلی کاملاً منحصربهفرد انجام میدادیم در حال جایگزین شدن با هوش مصنوعی بود، اما یک خلأ اساسی در هوش مصنوعی دیده میشد؛ ناتوانی آن در درک فضا، تعامل با محیط و جابهجایی دقیق اشیا.»

پژوهشگرانی که روی مدل‌های هوش مصنوعی فیزیکی کار می‌کنند تا توانایی ربات‌ها را در انجام وظایفی چون کار با اشیای کوچک و متنوع افزایش دهند، از بازدهی پایین آموزش مدل‌های خود با فایل‌های ویدیویی و هم‌چنین هزینه‌های سرسامآور جمعآوری داده از طریق هدایت از راه دور (Teleoperation) سرخورده شده‌اند.

اجرای شبیه‌سازی در جهان‌های دیجیتال به‌عنوان راهکاری بسیار نویدبخش شناخته می‌شود، اما اطمینان از انطباق دقیق این جهان‌های شبیهسازیشده با قوانین فیزیک دنیای واقعی چالشی دشوار بوده است. دو ویگان معتقد است خط لوله پردازشی شرکت قبلی او که برای «تبدیل داده‌های بدون ساختار، ناقص و ناهمگون دنیای واقعی به یک بازنمایی فیزیکی بسیار دقیق با هندسه، متریال و فیزیک صحیح» طراحی شده بود، اکنون می‌تواند برای ارتقای چشمگیر کارایی مدل‌های هوش مصنوعی فیزیکی به کار گرفته شود.

استارتاپ Physicl اکنون وارد حوزهای شلوغ از شرکت‌های نوپا می‌شود که برای تأمین داده‌ها و ابزارهای موردنیاز توسعه‌دهندگان مدل‌های بنیادین و سازندگان ربات‌ها با یکدیگر رقابت می‌کنند. دو ویگان اذعان دارد: «این فضا هنوز بسیار نوپا و گاه کاملاً مبهم است.» هم‌زمان با تلاش شرکت‌ها برای یافتن فرمول طلایی تحقق وعده‌های رباتیک، استارتاپهای متعددی در زمینه جمعآوری، برچسبگذاری یا تولید داده در قالب‌های مختلف فعالیت می‌کنند.

به‌طور مشخص، تمرکز Physicl بر پس‌آموزش (Post-training) مدل‌ها در مواجهه با حالت‌های نادر و شرایط پیچیده است. این استارتاپ محصولی به نام Studio را با ۱۰ هزار محیط سه‌بعدی و ۱۰۰ هزار دارایی دیجیتال از اشیای گوناگون عرضه می‌کند. این ابزار به کاربران امکان می‌دهد صحنه‌های دلخواه را بسازند و برای آموزش ربات‌ها در مسائل خاص، داده‌های مصنوعی خلق کنند. برای نمونه، Studio می‌تواند دادهای تولید کند تا به رباتی آموزش دهد که پیشتر در تشخیص یک فنجان روی میزی شلوغ یا زیر سایه دچار مشکل میشد.

شرکت SpAItial که در حوزه ساخت مدل‌های جهان فعالیت دارد، به‌عنوان یکی از مشتریان اولیه با Physicl همکاری کرده تا دقت محصولات خود را ارتقا دهد؛ جدیدترین نسخه آن با نام Echo-3 به‌تازگی منتشر شده است. ابزار SpAItial از تصاویر دوبعدی، شبیهسازی‌های سه‌بعدی می‌سازد و ماتیاس نیسنر (Matthias Niessner)، بنیانگذار و مدیرعامل آن، اعلام کرده برای دستیابی به عملکرد بهینه به آموزش روی داده‌های مصنوعی بسیار دقیقی نیاز داشته‌اند که Physicl ارائه می‌دهد.

با این حال، جاهطلبی Physicl فراتر از عرضه ساده داده است؛ این استارتاپ خود را ابزاری برای تولید مداوم داده‌های مصنوعی می‌داند. دو ویگان توضیح می‌دهد: «آنچه ما ده سال قبل ناخودآگاه خلق کردیم، در واقع یک جریان کاری عاملبنیان (Agentic Workflow) برای تبدیل داده‌های بدون ساختار به محیط‌های سه‌بعدی باکیفیت بود.» او پیش‌بینی می‌کند که مشتریان، تریلیون‌ها تصویر یا میلیون‌ها ساعت داده ثبتشده با حسگرهای لیدار (LIDAR) را وارد این پلتفرم کنند تا با تبدیل آنها به مدل‌های سه‌بعدی باکیفیت، میلیاردها حالت و سناریوی متنوع برای آموزش مدل‌هایشان تولید شود.

نیسنر که استاد رباتیک دانشگاه فنی مونیخ نیز هست، در این خصوص می‌گوید: «چالش اصلی این است که پالایش داده‌ها به‌صورت دستی زمانبندی پروژه‌ها را بسیار طولانی می‌کند. برای ما موضوع بسیار جذاب این است که بتوان این کار را به‌صورت آنی و خودکار انجام داد؛ درست مانند زمانی که ابزاری چون Claude در حین فرآیند متوجه کمبود دادهای خاص در آموزش می‌شود و بسته به وضعیت آموزش، آن داده را خودبهخود تولید می‌کند. این قابلیت بینظیر است و دقیقاً همان چیزی است که Physicl فراهم می‌آورد.»

بازخورد و اشتراک‌گذاری این مطلب

اگر این گزارش برایتان مفید بود، با پسندیدن و اشتراک‌گذاری آن با دیگران، از محتوای تخصصی هوش مصنوعی حمایت کنید.

اشتراک‌گذاری در شبکه‌های اجتماعی:

دیدگاه ها و گفتگوی تخصصی

نظرات خود را با جامعه مخاطبان وایر ای آی در میان بگذارید

۰ دیدگاه

هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است

اولین نفری باشید که دیدگاه، تحلیل یا دیدگاه خود را درباره این موضوع با دیگران به اشتراک می گذارد.

مطالب مرتبط و پیشنهادی

هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی نمی‌تواند جایگزین خلاقیت انسانی در بازی‌ها شود؛ لذت کار در فرآیند خلق است
آخرین اخبار

هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی نمی‌تواند جایگزین خلاقیت انسانی در بازی‌ها شود؛ لذت کار در فرآیند خلق است

هیدئو کوجیما، بازیساز سرشناس ژاپنی، معتقد است که هوش مصنوعی نباید جایگزین هنر و خلاقیت انسانی در صنعت بازی‌های ویدیویی شود. او ضمن ابراز نگرانی از تسلط بیش از حد این فناوری در آینده، تأکید کرد که لذت واقعی خلق اثر در پشت سر گذاشتن آزمون و خطاها و فرآیند تولید نهفته است، نه فقط تحویل یک محصول نهایی.

۳ دقیقه مطالعه
۰
۱۵ آبان
هوش مصنوعی چگونه سرعت و خطر حملات سایبری را چند برابر کرده است؟
آخرین اخبار

هوش مصنوعی چگونه سرعت و خطر حملات سایبری را چند برابر کرده است؟

هکرهای دولتی با به‌کارگیری ابزارهای خودکارسازی و مدل‌های هوش مصنوعی، حملات سایبری را با سرعتی بی‌سابقه و در مقیاسی گسترده اجرا می‌کنند. این فناوری‌ها با پویش خودکار آسیب‌پذیری‌ها و هماهنگی عملیات، شکاف میان مهاجمان و مدافعان سایبری را به شکلی خطرناک عمیق‌تر کرده‌اند.

۳ دقیقه مطالعه
۰
۱۵ آبان
گزارش جدید Deloitte: بازگشت سرمایه در هوش مصنوعی آغاز شد، اما ابهام در هزینه‌ها ادامه دارد
آخرین اخبار

گزارش جدید Deloitte: بازگشت سرمایه در هوش مصنوعی آغاز شد، اما ابهام در هزینه‌ها ادامه دارد

یافته‌های آماری جدید نشان می‌دهد که سرمایه‌گذاری سنگین شرکت‌ها روی هوش مصنوعی بالاخره به مرحله بازگشت سرمایه و رشد درآمد رسیده است. با وجود این موفقیت اولیه، بخش زیادی از سازمان‌ها هنوز شفافیت لازم را درباره جزئیات هزینه‌های خود ندارند و نمی‌دانند کدام بخش بیشترین بودجه را مصرف می‌کند.

۳ دقیقه مطالعه
۰
۱۵ آبان