موتور بازیسازی هوش مصنوعی Wanaka Studio منتشر شد؛ ساخت بازی سهبعدی چندنفره بدون نیاز به کدنویسی
استارتاپ Wanaka از نسخه اول موتور بازیسازی Wanaka Studio بر پایه هوش مصنوعی رونمایی کرد. این ابزار تحت وب به کاربران امکان میدهد فقط با نوشتن یک ایده یا انتخاب الگو، بازیهای سهبعدی بسازند و بدون نیاز به کدنویسی یا دانلود، آنها را از طریق لینک مرورگر با دوستان خود به اشتراک بگذارند.

در یک نگاه (نکات کلیدی خبر)
خلاصه مهمترین نکات و تحولات این گزارش برای مطالعه سریع
- موتور بازیسازی تحت وب Wanaka Studio به کاربران اجازه میدهد تنها با توصیف متنی ایده خود، بازیهای سهبعدی چندنفره بسازند.
- هوش مصنوعی این پلتفرم تولید کاراکترها، انیمیشنها، فیزیک، بافتهای گرافیکی و صداگذاری را بهصورت خودکار بر عهده میگیرد و کاربر چیدمان صحنه را در ادیتور سهبعدی تنظیم میکند.
- بازیهای ساختهشده بدون نیاز به دانلود یا نصب و تنها از طریق یک لینک در مرورگرهای وب بهصورت میانپلتفرمی برای همه بازیکنان قابل اجرا هستند.
موتور بازیسازی بومی هوش مصنوعی Wanaka Studio
پلتفرم Wanaka Studio یک موتور بازیسازی سهبعدی بومی هوش مصنوعی تحت وب و متعلق به پلتفرم بازی Wanaka است که نسخه ۱.۰ آن در ۲ نوامبر ۲۰۲۶ منتشر شد. در این محیط، شما کافی است ایده بازی خود را در قالب یک جمله بیان کنید یا یکی از الگوهای آماده را برگزینید؛ سپس هوش مصنوعی ساختار پروژه، شخصیتها، انیمیشنها، بافتهای گرافیکی و دنیای بازی را میسازد. پس از آن میتوانید در یک ادیتور بصری سهبعدی جزئیات را ویرایش کنید و بازی را تنها با یک کلیک منتشر سازید؛ دوستانتان نیز میتوانند از طریق یک لینک مرورگر، بدون نیاز به کدنویسی و بدون دانلود هیچ فایلی، بازی را اجرا کنند.
استارتاپ Wanaka در مه ۲۰۲۵ توسط ژانگ یانگ (Zhang Yang)، کارآفرین پیشین بایتدنس، تأسیس شد و با ارزشگذاری حدود ۵۰ میلیون دلار، توانست چند میلیون دلار سرمایه از صندوقهای Jinqiu Fund ،Old Friendship Fund ،Ubiquant Ventures و سایر سرمایهگذاران جذب کند. کل این محصول بهصورت ترکیبی از «CapCut و TikTok برای بازیها» معرفی شده است؛ بهطوریکه استودیوی تحت وب برای ساخت بازی به کار میرود و اپلیکیشن موبایل وظیفه انتشار و تعاملات اجتماعی بازیکنان را بر عهده دارد.
قابلیتهای کلیدی
- تبدیل ایده به بازی قابل اجرا: یک عامل هوشمند مراحل ساخت بازی را گامبهگام با شما پیش میبرد؛ این سیستم از ژانرهای گوناگونی مانند مسابقهای، شوتر، پلتفرمر، دفاع از قلعه، پازل، شبیهسازی و میدانهای مبارزه چندنفره پشتیبانی میکند.
- تولید یکپارچه داراییهای بازی: این پلتفرم به ابزار ساخت کاراکترهای مبتنی بر هوش مصنوعی، سیستم تولید انیمیشنهای متوالی و ریگشده، بافتها و متریالهای فیزیکی PBR و ابزار ساخت جهان بازی برای خلق محیطهای کامل مجهز است.
- تیم بازیسازی هوش مصنوعی: دستیاران هوش مصنوعی نهتنها در برنامهریزی، تولید داراییها و صداگذاری به شما کمک میکنند، بلکه در تبلیغ و بازاریابی بازی نیز همراهتان خواهند بود.
- تقسیم کار میان انسان و هوش مصنوعی: هوش مصنوعی بخشهای مربوط به کدنویسی، طراحی داراییها و انیمیشن را انجام میدهد، درحالیکه تصمیمگیری درباره چیدمان فضایی، تعاملات و ریتم بازی بر عهده انسان است. بنیانگذار این پلتفرم اشاره کرده است که نزدیک به ۷۰ درصد از فرایند خلق بازی توسط هوش مصنوعی انجام میشود، اما چیدمان صحنهها مثل سرهم کردن قطعات لگو، نیازمند دخالت مستقیم کاربر است.
- تعامل اجتماعی و امکان بازآفرینی: بازیکنان میتوانند بازیهای کاربران دیگر را تجربه کنند و حتی تغییراتی روی آنها بدهند؛ همچنین نسخه موبایل این امکان را فراهم میکند که از اشیای واقعی عکس بگیرید و آنها را به کاراکترهای سهبعدی داخل بازی تبدیل کنید.
ادعاهای فنی درباره نسخه ۱.۰
- سرعت ساخت بازی تا ۵ برابر بیشتر از رقبای سنتی و با هزینه کمتر.
- پشتیبانی پیشفرض و داخلی از حالت چندنفره، فیزیک و صداگذاری.
- ادعای ارائه جلوههای بصری با کیفیت 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه در اجرای میانپلتفرمی داخل مرورگر.
توجه داشته باشید که این آمارهای عملکردی صرفاً ادعاهای ارائهشده از سوی شرکت سازنده هستند و هنوز توسط مراجع مستقل راستیآزمایی نشدهاند.
این پلتفرم برای چه کسانی مناسب است؟
- کاربران عادی، دانشآموزان، دانشجویان و تولیدکنندگان محتوا که تجربه کدنویسی یا کار با موتورهای بازیسازی را ندارند و میخواهند یک بازی کوچک برای اجرا با دوستانشان بسازند.
- توسعهدهندگان مستقل و طراحانی که نیاز به ساخت سریع پیشنمایش و پروتوتایپ ایدههای گیمپلی دارند.
- آموزگارانی که مفاهیم طراحی و تفکر الگوریتمی و محاسباتی را در قالب بازی تدریس میکنند.
چگونه ساخت بازی را آغاز کنیم؟
- به وبسایت wanaka.app یا studio.wanaka.fun بروید و بهصورت رایگان و بدون نیاز به کارت اعتباری ثبتنام کنید.
- یکی از الگوهای آماده مانند Sweet Baker Island ،Bubble Party ،Racing یا Parkour Run را انتخاب کنید یا ایده بازی خود را در یک جمله بنویسید.
- پس از آنکه هوش مصنوعی نسخه اولیه بازی را ساخت، المانها را در ادیتور سهبعدی جابهجا کنید و با پیامهای متنی دستورات جدید بدهید؛ برای نمونه بگویید «به کاراکتر یک سپر بده».
- بازی را با یک کلیک منتشر کرده و لینک آن را برای دوستانتان بفرستید تا در مرورگر بازی کنند، یا پروژههای جامعه کاربران را ریمیکس و ویرایش کنید.
برچسب های مرتبط
مطالب مرتبط و پیشنهادی

گارتنر: مدلهای وزنباز ۹۰ درصد وظایف عاملهای هوشمند را با یکبیستم هزینه انجام میدهند
گزارش جدید موسسه گارتنر نشان میدهد مدلهای وزنباز قادرند بخش عمده وظایف روزمره در عاملهای هوش مصنوعی را با کسری از هزینه مدلهای تجاری پیشرو اجرا کنند. تحلیلگران پیشبینی میکنند تا سال ۲۰۳۰ بیش از ۹۰ درصد مراحل عملیاتی سازمانها به این مدلها واگذار شود و ارزش اصلی بازار به بسترهای مدیریت و هماهنگسازی عاملها منتقل گردد.

بنچمارک MER-Bench ضعف مدلهای هوش مصنوعی را در ویرایش دقیق میمها آشکار کرد
میمهای اینترنتی بهدلیل پیوند ناگسستنی میان متن و تصویر، به چالشی بزرگ برای ابزارهای ویرایش چندوجهی هوش مصنوعی تبدیل شدهاند. بنچمارک جدید MER-Bench نشان میدهد که مدلهای تصویری هنوز نمیتوانند بار احساسی یک میم را بدون برهم زدن ساختار تصویر، چیدمان صحنه یا اصل شوخی تغییر دهند.

OpenAI پاداش کشف باگ را برای شناسایی آسیبپذیریهای امنیتی به ۱۷۲ هزار دلار رساند
شرکت OpenAI با راهاندازی یک برنامه فشرده امنیتی و همکاری با استارتاپ Cathedral Systems، سقف پاداش کشف باگ را برای آسیبپذیریهای حیاتی به ۱۷۲ هزار دلار افزایش داد. این برنامه با بهرهگیری از مدلهای پیشرفته هوش مصنوعی تلاش میکند رخنههای امنیتی و خطرات ناشی از سوءاستفاده عوامل خودکار را پیش از مهاجمان شناسایی کند.
دیدگاه ها و گفتگوی تخصصی
نظرات خود را با جامعه مخاطبان وایر ای آی در میان بگذارید
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است
اولین نفری باشید که دیدگاه، تحلیل یا دیدگاه خود را درباره این موضوع با دیگران به اشتراک می گذارد.