مدیرعامل AMD: اولویت اصلی ما مراکز داده هوش مصنوعی است، نه گیمرها
لیزا سو، مدیرعامل AMD، تأکید کرد که این شرکت اکنون اولویت نخست خود را بر توسعه مراکز داده هوش مصنوعی متمرکز کرده است. این تغییر رویکرد در کنار پیشبینی افت دورقمی فروش کامپیوترها در سال ۲۰۲۷، ناامیدی گستردهای را در جامعه گیمرها بههمراه داشته است.

در یک نگاه (نکات کلیدی خبر)
خلاصه مهمترین نکات و تحولات این گزارش برای مطالعه سریع
- مدیرعامل AMD رسماً اعلام کرد که اولویت اول این شرکت به تأمین سختافزارهای مورد نیاز مراکز داده هوش مصنوعی اختصاص یافته است.
- درآمد بخش مراکز داده AMD با جهش ۹۷ درصدی به ۸٫۵ میلیارد دلار رسیده و درآمدهای بخش مصرفکننده و گیمینگ را کاملاً تحتالشعاع قرار داده است.
- پیشبینی افت دورقمی فروش رایانههای شخصی در سال ۲۰۲۷ و افزایش هزینههای تولید، نگرانی عمیق گیمرها از تداوم افزایش قیمت کارتهای گرافیک را در پی داشته است.
- مدیرعامل AMD صراحتاً اعلام کرد که این شرکت اکنون یک کمپانی با اولویت نخست مراکز داده است.
- لیزا سو تأکید کرد: «من میبینم که هوش مصنوعی و هوش برتر نقشی حیاتیتر در تمام ابعاد زندگی ما ایفا خواهند کرد.»
- مدیرعامل AMD از افت دورقمی فروش کامپیوترها در سال آینده خبر داده است و گیمرها از آنچه نادیده گرفته شدن توسط تیم قرمز میدانند، بهشدت ناراضی هستند.
مدیرعامل AMD طی روزهای اخیر با اعترافی آشکار و پیشبینی نگرانکنندهای درباره وضعیت فروش کامپیوترها که در حاشیه تازهترین گزارش مالی این شرکت مطرح شد، جامعه گیمرهای کامپیوترهای شخصی را آزردهخاطر کرده است.
لیزا سو در گفتوگو با برایان سوزی، سردبیر اجرایی یاهو فایننس، تصریح کرد که AMD منابع گستردهای برای افزایش زنجیره تأمین و «توانایی کمک به مشتریان خود» در اختیار دارد؛ اما واقعیت این است که مشتریان اصلی مورد نظر این شرکت در حال حاضر مراکز داده هستند، نه مصرفکنندگان عادی و گیمرها.
سو سپس بدون پردهپوشی اعتراف کرد: «ما شرکتی هستیم که اولویت اول آن مراکز داده است.»
مدیرعامل AMD همچنین بار دیگر جایگاه بنیادین هوش مصنوعی در چشمانداز آینده را یادآور شد و گفت: «در افق پیش رو، میبینم که هوش مصنوعی و هوش برتر بهشکلی فزاینده به بخش جداییناپذیر تمام ارکان زندگی ما تبدیل میشوند.»
علاوه بر این، بر اساس آنچه در گزارش تحلیلی OC3D بازتاب یافته است، در جریان کنفرانس گزارش مالی سه ماهه سوم ۲۰۲۶ که با ثبت سودهای چشمگیر همراه بود، سو اظهار داشت: «فروش رایانههای شخصی در اواخر فصل گذشته بهدلیل فشار هزینههای فزاینده حافظه و سایر قطعات بر تقاضای بازار کاهش یافت.» او همچنین پیشبینی کرد که سال آینده میلادی دوران مساعدی برای کامپیوترهای دسکتاپ و لپتاپها نخواهد بود.
مدیرعامل این شرکت خاطرنشان کرد: «در سال ۲۰۲۷، ما برای کاهش دورقمی عرضه رایانههای شخصی به بازار برنامهریزی کردهایم.»
به بیان دیگر، صحبتی از ریزش بیش از ۱۰ درصدی بازار در میان است. با این حال، مدیر ارشد AMD این تبصره را افزود: «در چنین فضایی، انتظار داریم با پیادهسازی نقشه راه پردازندههای Ryzen و گسترش سهم تجاری خود، عملکردی بهتر از میانگین بازار ارائه دهیم.»
احتمالاً اشاره او به عرضه پردازندههای نسل بعد خانواده Ryzen بر پایه معماری Zen 6 برای کاربران مصرفی و سازمانها است که انتظار میرود در اوایل سال ۲۰۲۷ روانه بازار شود و توجه کاربران را به خود جلب کند.
تحلیل: روزهای تاریک کامپیوترهای شخصی

جای شگفتی نیست که AMD بهدنبال مسیری رفته که بیشترین سرمایه و درآمد در آن جریان دارد؛ چراکه منطق دنیای تجارت بر پایه سودآوری حداکثری بنا شده است و پردازندههای گرافیکی مراکز داده حاشیه سودی به مراتب بالاتر از مدلهای مصرفی خانگی بههمراه دارند.
بررسی درآمدهای اخیر AMD در بخش مراکز داده نشان میدهد که این رقم در مقایسه با سال گذشته تقریباً دو برابر شده و با جهش ۹۷ درصدی به ۸٫۵ میلیارد دلار رسیده است. در مقابل، درآمد بخش پردازندهها و کارتهای گرافیک مشتریان عادی (خانواده Ryzen و Radeon) تنها ۳٫۷ میلیارد دلار بوده و افتی ۸ درصدی را تجربه کرده است.
ترازنامه مالی بهتنهایی نشان میدهد که AMD به شرکتی متمرکز بر مراکز داده تبدیل شده است؛ اما بیان صریح این موضع در قالب کلمات رسمی، پیام روشنی به بازار مخابره میکند که تیم قرمز قصد دارد سرمایهگذاری خود را کجا هدایت کند و چگونه هوش مصنوعی را کانون اصلی آینده خود میداند.
آیا طبیعی است که گیمرها از این رویکرد سرخورده شوند؟ قطعاً همینطور است. در اوایل سال ۲۰۲۴، درآمد بخش مصرفکننده AMD همچنان، هرچند اندک، بیشتر از بخش مراکز داده بود؛ اما در طول دو سال گذشته، این توازن کاملاً دگرگون شده است.
در شرایطی که تولید تراشههای گرافیکی بهطور فزایندهای به ساخت شتابدهندههای هوش مصنوعی برای مراکز داده اختصاص یافته، جهش مداوم قیمت کارتهای گرافیک مصرفی نارضایتی گستردهای به راه انداخته است. ماجرای کارتهای گرافیک انویدیا نیز دقیقاً مشابه است و افزایش قیمت پردازندههای گرافیکی طی ماههای گذشته، برای کارتهای سری GeForce و Radeon بهطور همزمان از کنترل خارج شده است.
با توجه به چشمانداز تاریک بازار پیسی در سال آینده و اذعان صریح AMD به آن، و از سوی دیگر عدم تمایل این شرکت به تخصیص منابع فراوان خود برای بهبود بازار مصرفکنندگان، کاربران با آیندهای مبهم روبرو هستند؛ آیندهای که در آن به نظر میرسد افزایش بهای کارتهای گرافیک نیز مسیر تورم سرسامآور قیمت رم و حافظههای SSD را تکرار خواهد کرد. علاوه بر این، بسیاری از پیشبینیها نشان میدهند که بحران قیمت رم در سال ۲۰۲۷ تشدید خواهد شد.
مجموع این رویدادها توضیح میدهد که چرا اظهارنظر تازه لیزا سو درباره اولویت مراکز داده، موجی از یأس و سرخوردگی را در شبکههای اجتماعی رقم زده است.
یکی از کاربران پلتفرم ردیت در این باره نوشت: «AMD آخرین امید خیلی از کاربران بود، اما به نظر میرسد دوران گیمینگ روی کامپیوتر به پایان خط رسیده است.»
هرچند ممکن است این عبارت بیش از حد اغراقآمیز به نظر برسد، اما تمام معیارها، تحلیلها و گزارشهای بازار حاکی از آن هستند که سال ۲۰۲۷ دورانی بهشدت چالشبرانگیز و دشوار برای بازار رایانههای شخصی خواهد بود و نادیده گرفتن این واقعیت تلخ کاری بس دشوار است.
برچسب های مرتبط
مطالب مرتبط و پیشنهادی

استارتاپ Underdog از مدل صوتی ۳۲ مگابایتی خود برای تولید صدا و موسیقی رونمایی کرد
استارتاپ Underdog با انتشار یک بازی تعاملی تحت وب، از مدل صوتی ۳۲ مگابایتی جدید خود به نام Woof رونمایی کرد. این مدل فوقالعاده سبک قادر است بدون نیاز به اتصال اینترنت یا سرورهای ابری، گفتار و قطعات موسیقی تولید کند. توسعهدهندگان با این دستاورد نشان دادهاند که اجرای محلی هوش مصنوعی روی دستگاههای شخصی به واقعیت نزدیکتر شده است.

جذب سرمایه ۱۰ میلیون دلاری استارتاپ Physicl؛ شبیهسازی واقعگرایانه جهان برای آموزش رباتها
استارتاپ Physicl با جذب سرمایه اولیه ۱۰ میلیون دلاری، قصد دارد شکاف میان شبیهسازی دیجیتال و دنیای واقعی را در حوزه رباتیک برطرف کند. این شرکت با تکیه بر فناوری بازسازی سهبعدی، دادههای مصنوعی فوقالعاده باکیفیتی تولید میکند تا رباتها بتوانند محیط پیرامون خود را بسیار بهتر درک کرده و با اشیا تعامل داشته باشند.

هیدئو کوجیما: هوش مصنوعی نمیتواند جایگزین خلاقیت انسانی در بازیها شود؛ لذت کار در فرآیند خلق است
هیدئو کوجیما، بازیساز سرشناس ژاپنی، معتقد است که هوش مصنوعی نباید جایگزین هنر و خلاقیت انسانی در صنعت بازیهای ویدیویی شود. او ضمن ابراز نگرانی از تسلط بیش از حد این فناوری در آینده، تأکید کرد که لذت واقعی خلق اثر در پشت سر گذاشتن آزمون و خطاها و فرآیند تولید نهفته است، نه فقط تحویل یک محصول نهایی.
دیدگاه ها و گفتگوی تخصصی
نظرات خود را با جامعه مخاطبان وایر ای آی در میان بگذارید
هنوز دیدگاهی برای این مطلب ثبت نشده است
اولین نفری باشید که دیدگاه، تحلیل یا دیدگاه خود را درباره این موضوع با دیگران به اشتراک می گذارد.